A decision experience shaped by emotion
让每一种情绪
说完,再决定
这一次听谁的。
你不是没有答案。只是兴奋、焦虑、疲惫、内疚和烦躁,正用不同方式解释同一件事。
Character artwork · Adapted from the supplied illustration
01 · Send it to headquarters
把你脑内反复重播的那件事,放到桌面上。
不需要分析得很完整。像跟朋友说话一样,把纠结写下来。
Character studies · 01–05
五种声音,
五种完全不同的身体。
颜色只是最后一层识别。真正让角色成立的,是剪影、重心、眼神与动作。
02 · Hear every voice
同一件事,在他们眼里完全不同。
点击轮盘上的角色进行选择。角色转到顶部指针后开始发言;先别急着判断谁对,听完他们各自在保护什么。
已听见 1 / 5
如果由 TA 接管,这个决定会被推向——
A
B
03 · Rank what matters
把最值得信任的声音,放到最高处。
系统已经给出初始顺序。拖动角色重新排列:越靠近阶梯顶端,这种情绪在本次决定中拥有的权重越高。
04 · Your calibrated decision